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瓯越学术讲座第197期:“电子游戏怪物的诞生与裂变”——《打怪》对谈

作者:    来源:人文学院    时间:2026-06-05   阅读次数:

2026年6月3日,长江大学副教授卢雅怀受邀来我校,与我校师生分享由其翻译的捷克学者雅罗斯拉夫·斯维尔奇游戏研究论著《打怪:电子游戏怪物的诞生与裂变》。参与对谈嘉宾有:太原师范学院文学院副教授王齐飞,福建师范大学文学院副教授陈新儒,我院副教授黄家光,上海大学博士王梦秋。本次活动在我院学术交流中心举行,上海人民出版社编辑泱慈主持。

本次活动分为三个环节。在第一环节中,卢雅怀介绍了游戏研究的历史和文化背景,并分享了对于游戏中“打怪”元素的理解。她指出,游戏研究与冷战背景下的反文化潮流密切相关,强调了游戏研究独特的“边缘性”色彩,而这种“边缘”在某种程度上也为游戏研究提供了更多自由。同时,她指出在当代,游戏中的“怪物”变得可以被把握和量化,其反映的是对后人类的想象。

在第二环节为对谈。陈新儒指出了从发生学看待游戏研究的重要性,并利用叙事学资源,强调游戏在“讲故事”方面具有独特性;同时他指出,怪物设计具有历史文化意义。王齐飞则提出以历史主义的方法看待游戏研究,会发现“怪物”的形象古已有之,其经历了从“可想象的禁忌”到“可触摸的消费对象”的转变;同时他还从翻译的角度对《打怪:电子游戏怪物的诞生与裂变》作出了精妙评述。王梦秋则从媒介研究的角度,揭示了在游戏体验中,玩家与怪物之间既互相对抗,也互相塑造,主体与客体的边界在逐渐消失。罗泱慈则就斯维尔奇在本书中流露的悲观情绪,以及“没有怪物的游戏意味着什么?”这一问题发表了自己的看法。黄家光认为在学术研究方向选择上,提出既要重视传统经典的学习,也要关注非传统的新兴研究。

第三环节为自由交流,现场师生围绕“怪物本体论”“游戏体验中的玩家主体性”等议题进行了深入讨论。

(图文:彭希;初审:黄家光;终审:张真)

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