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瓯越学术讲座第184期:恐怖游戏的幸存美学——兼论《寂静岭F》中的雾、花与血

作者:    来源:人文学院    时间:2025-12-16   阅读次数:

      2025年12月15日晚,华东师范大学政治与国际关系学院姜宇辉教授应邀在院作题为“恐怖游戏的幸存美学——兼论《寂静岭 F》中的雾、花与血”的专题讲座。本次讲座由黄家光老师主持,文艺学、文化创意学等多个专业的同学参加了本次讲座。

讲座伊始,姜教授从“电子游戏究竟是艺术还是娱乐”这一基本问题出发,结合相关理论讨论,指出电子游戏并非单纯的娱乐形式,而是一种能够深度介入人的体验与认知结构的文化现象。由此,姜教授借助“归化(incorporation)”这一概念,用以说明玩家与虚拟世界之间并非单向进入,而是一个相互嵌入、彼此吸收的过程。

随后,姜教授区分了“恐惧(fear)”与“恐怖(horror)”两种不同状态,指出恐怖更多关联于不确定性与不可预期性。他进一步指出,恐怖与游戏之间存在内在关联,人类一方面本能地感受恐怖,另一方面又通过游戏机制来承受、调适乃至转化恐怖经验。

在此基础上,姜教授将讨论聚焦于“幸存恐怖游戏”(survival horror game)这一类型,认为该类型集中体现了当代社会普遍存在的不安全感与风险意识。在这一语境中,恐怖不再只是情节或感官刺激,而成为一种与时代情绪密切相关的文化表达方式,由此引出了“幸存美学”这一核心概念。

讲座最后,姜教授以《寂静岭 F》(Silent Hill F)为案例,分析了作品中“雾、花与血”等意象的美学意义。他指出,新作在地域设定、文化气质与视觉风格上的变化,展现出一种“在美中显现恐怖”的创作取向,使恐怖不再仅以直接暴力呈现,而是通过氛围、感知与象征加以建构。

讲座结束后,黄家光老师对姜教授的讲授进行了总结,并结合自身求学过程中与姜教授交流学习的经历,对姜教授在哲学与游戏研究方面的相关研究成果给予了充分肯定。在交流讨论环节,同学们围绕幸存美学、游戏研究及相关理论问题展开提问,姜教授耐心回应,现场交流气氛热烈。讲座在热烈的掌声中圆满结束。

(图文:陈予歆、叶友恒;审核:黄家光


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